XVII

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XVII

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Edité par JDR éditions, il arrive (envoie des collectors cette semaine, quelque uns de dispo encore), les PDF dans la semaine, et le normal d'ici 15 jours maxi en envoie !

Le suivant de la même société seras Homeka !(Méga Meka dans l'espace, façon randonnée !)
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Re: XVII

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PDF en main !

Je vais surement lancer une campagne dessus. Je contacterai les joueurs avec qui je veux maitriser.

Je ferais un petit synopsis plus tard du jeu et du système.
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Re: XVII

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Petit topo sur le jeu.

Vous jouez au XVII ème siècle, et êtes habités (ou pas ...) par un esprit.
Vous pouvez à peu prêt tout métiers / religion / provenance pour vos personnages, mais l'intrigue se passeras principalement en France (Je pense à ceux qui s'imagine jouer un musulman espagnol, ça va pas être coton je vous le dis !) Car le racisme est très présent, et même si les duels ont été proscrit, ils existent encore, et un coup de fusil, à cette époque c'est meurtrier ou presque ...

Système de jeu : D6
Deux systèmes de créations, simple avec répartition entre les 5 attributs :
Adresse : Mesure la précision et la rapidité
des mouvements exécutés. Très important
pour les bretteurs, ou les acrobates.
Bagout : Mesure le charisme naturel du
personnage, son magnétisme, son style, sa
diction et son aisance en société.
Corps : Mesure la résistance à l’effort ainsi
que l’endurance du personnage.
Intellect : Mesure la capacité d’apprentissage,
notamment par l’éducation reçue, mais
aussi la force de volonté.
Perspicacité : Mesure la capacité à percevoir
le monde en utilisant les cinq sens, ainsi que
la capacité à raisonner.
La méthode simple, se passe comme à Vampire : 4 / 4 / 3 / 2 /2, à repartir.

La compliqué : chaque attribut commence à 1, et vous avez 150 pts, pour avoir 2 : 2*5 = 10 pts., de 2 à 3 15 pts etc. Et le même style de méthode pour les compétences.

A savoir le système se joue ainsi : La valeur de vos attributs = le nombre de dés que vous lancer (D6) + compétences.
Vous avez un dés libre (Comme dans star wars D6), sur un 6 vous relancez. Si la moitié de votre jet obtient des 6 = réussite critique, et l'inverse pour l'échec critique(sur les 1)

Après système classique d'achat d'avantage/désavantage.

Viens ensuite (ou pas en début de partie la création de votre esprit), c'est qui vous apporteras un 6 attributs "Présence" ainsi que des manifestation physiques et bien entendu des pouvoirs surnaturels (Qui sont eux aussi à choisir), et qui peuvent allez jusqu'à avoir accès à la sorcellerie.

Voilà pour un gros tour du jeu, dans c'est grande largeur.

N'hasitez pas à vous manifestez si vous êtes intérressez, 4/5 joueurs maxi, 1 à deux fois par mois maxi le vendredi soir. Pas avant juin m'est avis.
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Re: XVII

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Petite précision, nous sommes très dans le "Cape et d'épée", avec pas mal de chose lié.
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Re: XVII

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Oyé Oyé !

XVII au fil de l'âme est entre mes mains !
Merci de me confirmer pour ombrelame, sirelestat, shaman et coyotekin, si vous êtes toujours open ?

Je ferais jouer 1 à deux fois par mois le vendredi soir maximum.
J'ouvrirai peut-être la table à un 5 ème joueur un peu plus tard, sous accord des 4 autres joueurs.

Je propose suivant les dispos, de soit se réunir pour une création de perso (J'ai les pdf de disponible si certains veulent les faire de leur côté) soit ensemble début juillet/fin juin.
Des questions ?
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