Création personnages Cthulhu V7

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Bob Fortune
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Création personnages Cthulhu V7

Message non lupar Bob Fortune » 24 avril 2018, 22:46

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La fiche :


Caractéristiques :
108 points à répartir.
Mini 3, max 18. Résultat à multiplier par 5 pour avoir les caractéristiques en %.

Force
Dextérité
Pouvoir
Constitution
Apparence
Education (min 8 )
Taille (min 8 )
Intelligence (min 8 )
Chance

Santé Mentale = POU :
Le max de Santé Mentale ne peut excéder 99 points moins le score dans la compétence Mythe de Cthulhu. Ce maximum est donc la limite au-delà de laquelle on ne peut gagner de nouveaux points ou regagner des points perdus.

Les Points de Vie :
Points de Vie = (CON + TAI) / 10 (arrondi inférieur)
Le seuil de blessure est égal aux points de vie divisés par deux (arrondi inférieur) et sert à déterminer le type des blessures subies.

Les Points de Magie :
Points de Magie = POU

La chance :
La caractéristique chance peut être utilisée de deux façons.
La première, est de faire un teste sous cette caractéristique à son niveau actuel. Exemple vous êtes sur une route de montagne, un éboulement se produit au-dessus de vous, quelle est votre chance de recevoir un rocher sur la tête.
La seconde, est de dépenser un nombre de points de chance pour modifier le résultat d’un test de compétence.
Ceci a pour effet de réduire votre chance actuelle du nombre de points de chance dépensés.
Celle-ci revient à son niveau nominal à chaque fin de scénario.

L'Impact et la carrure :
FOR + TAI =
De 2 à 64. Donne -2 d’impact et -2 de carrure.
De 65 à 84. Donne -1 d’impact et -1 de carrure.
De 85 à 124. Donne 0 d’impact et 0 de carrure.
De 125 à 164. Donne +1D4 d’impact et +1 de carrure.
De 165 à 204. Donne +1D6 d’impact et +2 de carrure.

S'applique à tous les coups portés avec Corps à corps et Armes blanches. Les objets lancés bénéficient de la moitié de l'Impact. (arrondi inférieur)

Mouvement (MVT) :
En un round de combat, un investigateur se déplace d’un nombre de mètres
égal à son MVT s’il marche et à cinq fois cette valeur s’il court.
Si la FOR et la DEX sont strictement inférieures à la TAI : MVT 7
Si la FOR ou la DEX est égale ou supérieure à la TAI, ou si elles sont toutes les trois égales : MVT 8
Si la FOR et la DEX sont supérieures à la TAI : MVT 9

Compétences :
Compétences d’occupation 100 + X points à répartir ( X est en fonction de votre occupation )
Compétences d’intérêts personnels 100 + INT x 2 points à répartir

Compétences d’occupation :
Après avoir choisi le métier de votre investigateur, calculez le nombre de points de compétence dont vous disposez, à l’aide de la formule spécifiée pour son occupation. Vous devez maintenant dépenser ces points pour augmenter le niveau des compétences associées à son occupation, c’est-à-dire ses compétences professionnelles.
Réservez une partie de ces points au crédit, dans l’intervalle indiqué par l’occupation. Il n’est pas nécessaire d’allouer des points à chacune des compétences d’occupation.
Toutefois, les points inutilisés sont perdus.
Vous avez sans doute remarqué que, sur la fiche d’investigateur, chaque compétence est suivie d’un nombre entre parenthèses. Il s’agit de ses chances de succès par défaut. Les points attribués à une compétence s’ajoutent à cette base.
Écrivez au crayon le total des chances de base et des points dépensés pour chaque compétence sur votre fiche d’investigateur. Nous vous conseillons
de distribuer les points d’intérêt personnel (cf. ci-dessous) avant de calculer les demis et les cinquièmes, puisque ces points peuvent aller aux mêmes compétences que les points d’occupation.

Compétences d’intérêt personnel :
Les expériences et les connaissances développées dans le cadre d’un loisir ou d’une activité non professionnelle n’en sont pas moins utiles à un investigateur.
Multipliez son INT par 2 + 100 pour connaître le nombre de points à attribuer aux compétences d’intérêt personnel. Vous pouvez mettre ces points dans n’importe quelle compétence, y compris celles associées à votre profession, à l’exception de Mythe de Cthulhu (à moins d’avoir l’autorisation expresse du gardien).
Maintenant que vos compétences ont leurs valeurs définitives, calculez leurs demis et leurs cinquièmes, comme pour les caractéristiques. Des cases sont prévues pour les noter sur la fiche d’investigateur.
Vous trouverez une table de référence pour les demis et les cinquièmes,

Compétences de combat :
Si vous souhaitez que votre investigateur sache se battre, tournez-vous vers les différentes spécialisations de combat rapproché et de combat à distance. Vous pouvez y affecter des points d’occupation (selon les cas) et d’intérêt personnel.
Quand une occupation comprend la compétence combat rapproché ou combat à distance, mais qu’aucune spécialisation n’est précisée, vous pouvez en
choisir une ou plusieurs à votre guise (cf. le Chapitre Cinq : Compétences).

Crédit :
Le crédit de départ d’un investigateur est calculé pendant sa création, en fonction de sa profession (cf. le Chapitre Quatre : Occupations). Il détermine l’argent à sa disposition en cours de partie, ainsi qu’une indication de son niveau de vie et de sa place dans la société (cf. crédit dans le Chapitre Cinq : Compétences).
La compétence crédit a une valeur par défaut de 0. Chaque profession suggère un intervalle de crédit possible, plus ou moins large. Le niveau choisi reflète le rang de l’investigateur dans son métier.
Par exemple, l’occupation criminel convient aussi bien à un simple pickpocket (crédit 09) ou qu’à un richissime chef de clan mafieux (crédit 90).
Vous pouvez choisir n’importe quelle valeur dans cet intervalle, tant que vous investissez les points de compétence nécessaires.
On distingue six catégories de niveau de vie : indigent, pauvre, moyen, aisé, riche et richissime. À chacune correspondent un style de vie, un type de logement, une façon de se déplacer et un budget pour les dépenses quotidiennes

Niveaux de vie :
Un investigateur peut faire des achats correspondant à son niveau de vie, que ce soit pour son logement, sa nourriture ou ses frais de voyage, tant que cela reste dans les limites établies.
S’il souhaite aller au-delà, consultez la Table ii : Espèces et capital.

Crédit 0 : indigent
Un investigateur indigent ne peut même pas
s’offrir le strict nécessaire.
Logement : Dans la rue.
Voyage : Marche, auto-stop ou passager
clandestin dans un train ou sur un bateau.

Crédit 1 à 9 : pauvre
Un investigateur pauvre a du mal à se payer
un toit et un repas frugal par jour.
Logement : Limité à des locations crasseuses
et des hôtels minables.
Voyage : Transport public en troisième
classe. Les moyens de transport possédés
seront bon marché et peu fiables.

Crédit 10 à 49 : moyen

Un investigateur aux revenus moyens peut
s’offrir un certain confort, trois repas par
jour et se faire plaisir de temps en temps.
Logement : Une maison ou un appartement
modeste, en tant que locataire ou
propriétaire. Peut descendre dans des hôtels
pratiquant des prix modérés.
Voyage : Toutes formes de voyage
ordinaires, mais pas en première classe. À
l’époque moderne, l’investigateur possède
probablement une voiture fiable.

Crédit 50 à 89 : aisé
Un investigateur aisé a accès au luxe et au
confort.
Logement : Une vaste résidence, éventuellement
avec des domestiques (majordome,
gardien, bonne, jardinier, etc.). Peut
avoir une résidence secondaire à la campagne
ou à l’étranger. Descend dans des
hôtels luxueux.
Voyage : Première classe. L’investigateur
peut posséder une voiture de luxe ou son
équivalent selon l’époque.

Crédit 90 à 98 : riche
Un investigateur riche peut se permettre un
luxe et un confort indécents.
Logement : Un domaine ou une résidence
de grand standing, avec de nombreux domestiques.
Plusieurs résidences secondaires.
Descend dans des palaces.
Voyage : Première classe. À l’époque moderne,
il possède plusieurs voitures de luxe.

Crédit 99 : richissime
Comme riche, mais l’argent n’est plus un
problème. Les individus de cette catégorie
comptent parmi les plus grandes fortunes
mondiales.

A++

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Re: Création personnages Cthulhu V7

Message non lupar Bob Fortune » 25 avril 2018, 00:07

Les occupations :

Acrobate
Les acrobates amateurs participent à des concours de gymnastique. Ils peuvent même aller aux jeux olympiques ! Les professionnels travaillent dans des cirques, des fêtes foraines ou des théâtres.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + DEX x 2
Crédit recommandé : 9-20
Idées de contacts : clubs d’athlétisme amateurs, journalistes sportifs, cirques et fêtes foraines
Compétences : esquive, grimper, lancer, nager, sauter, trouver objet caché, plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Agent fédéral
Les agences fédérales sont légion, tout comme leurs agents. Certains portent un uniforme, comme les marshals, tandis que d’autres, comme ceux du FBI (Bureau fédéral d’Investigation), s’habillent en civil et se comportent comme des détectives.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-40
Idées de contacts : agences fédérales, police, crime organisé
Compétences : combat à distance, combat rapproché (corps à corps), conduite, discrétion, droit, persuasion, trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Agriculteur
Un agriculteur fait pousser des céréales ou élève du bétail sur des terres qui lui appartiennent ou sur celles d’un fermier qui l’emploie. Travaillant dur et en plein air, il mène une vie austère et laborieuse.
Aux États-Unis, les années 1920 sont la première décennie où la population urbaine dépasse la population rurale. Les fermiers indépendants subissent la concurrence des fermes contrôlées par des entreprises d’une part, et les fluctuations des marchés des matières premières d’autre part. Les difficultés sont toujours là de nos jours.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : banques, élus locaux, représentants du ministère de l’Agriculture
Compétences : arts et métiers (agriculture), conduite ou conduite d’attelage, conduite engin lourd, mécanique, naturalisme, pister, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Aide-soignant
Dans un hôpital, les aides-soignants sont chargés de nettoyer les chambres, de sortir les poubelles, de transporter les patients et de toutes les tâches ingrates demandant une compétence minimale.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + FOR x 2
Crédit recommandé : 6-15
Idées de contacts : personnel hospitalier, patients. Accès à des médicaments, des dossiers médicaux, etc.
Compétences : combat rapproché (corps à corps), discrétion, écouter, électricité, mécanique, premiers soins, psychologie,
une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Aliéniste [Classique]

Dans les années 1920, le terme « aliéniste» désigne les personnes traitant les maladies mentales, précurseurs des psychiatres.
À cette époque, la psychanalyse est quasiment inconnue en Amérique.
Basée sur la sexualité et l’apprentissage de la propreté, elle est considérée comme indécente. La psychiatrie, un cursus médical classique associé au comportementalisme, est plus courante. Une guerre intellectuelle fait rage entre les aliénistes, les psychiatres et les neurologues.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-60
Idées de contacts : autres spécialistes des maladies mentales, médecins et parfois des inspecteurs de police.
Compétences : droit, écouter, langues, médecine, psychanalyse, psychologie, sciences (biologie), sciences (chimie)

Alpiniste
L’alpinisme est devenu un sport à la mode au cours du dix-neuvième siècle.
La plupart des alpinistes sont des amateurs, ne pratiquant que le week-end ou en vacances. Rares sont les professionnels à attirer les sponsors et les mécènes requis pour les ascensions les plus ardues.
Dans les années 1920, toutes les montagnes d’Europe et d’Amérique avaient été vaincues. Après de longues tractations avec les Tibétains, les alpinistes ont finalement eu accès aux défis de l’Himalaya. Les expéditions sur le mont Everest, le dernier pic invaincu au monde, étaient suivies de près par la radio et les journaux. Celles de 1921, 1922 et 1924 ont toutes échoué avant le sommet. En tout, elles ont causé la mort de treize personnes.
De nos jours, l’alpinisme est un sport, un loisir ou un métier. Les professionnels sont moniteurs, guides, athlètes ou secouristes.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 30-60
Idées de contacts : autres alpinistes, écologistes, clients, mécènes, policiers ou sauveteurs locaux, gardiens de parcs nationaux, clubs sportifs
Compétences : écouter, grimper, langues, orientation, pister, premiers soins, sauter, survie (montagne ou un autre terrain approprié)

Antiquaire [Lovecraftienne]

Au sens premier, un antiquaire est un amateur éclairé d’objets anciens, fasciné par leur qualité et leur beauté inaltérées par le passage des siècles. Voilà sans nul doute l’occupation la plus lovecraftienne qui soit ! Disposant d’une rente, l’antiquaire peut explorer librement sa passion pour l’ancien et le méconnu. Ses recherches sont essentiellement guidées par ses goûts et ses intérêts. Généralement doté d’un sens aigu de l’observation et d’une certaine intelligence, il peut se montrer blessant ou méprisant avec les ignorants, les arrogants et les grippe-sous.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-70
Idées de contacts : libraires, collectionneurs d’antiquités, associations historiques
Compétences : arts et métiers (au choix), bibliothèque, estimation, histoire, langues, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Archéologue [Lovecraftienne]
Un archéologue se consacre à l’étude et l’exploration du passé, principalement à l’identification, l’examen et l’analyse d’objets issus du passé de l’humanité.
Son quotidien est fait de recherches approfondies et de tâtonnements méticuleux, où il ne doit pas avoir peur de se salir les mains.
Dans les années 1920, les succès des archéologues leur ont valu une certaine célébrité. Si quelques-uns suivaient une méthode scientifique, la plupart se contentaient d’appliquer la méthode forte pour exhumer les secrets du passé.
L’usage de la dynamite n’était pas rare.
Un tel comportement serait décrié aujourd’hui.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-40
Idées de contacts : clients, musées, universités
Compétences : archéologie, bibliothèque, estimation, histoire, langues (au choix), mécanique, orientation ou sciences (chimie, physique, géologie,
etc.), trouver objet caché

Architecte
La formation des architectes leur apprend à concevoir des bâtiments et à en dresser les plans, que ce soit pour faire des travaux dans une modeste maison ou un projet de construction de plusieurs millions de dollars. Ensuite, un architecte discute avec le responsable du projet et supervise les travaux. Il doit prendre en compte la législation locale, les règlements sanitaires et s’occuper de la sécurité du public.
Les architectes peuvent travailler seuls ou au sein de grandes entreprises. Cela dépend en grande partie de leur réputation.
Dans les années 1920, ils sont nombreux à tenter leur chance, s’installant dans un cabinet ou chez eux. Rares sont ceux qui réussiront à vendre leurs
idées grandioses.
Cette occupation englobe également des métiers plus spécialisés, comme les architectes navals ou les paysagistes.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-70
Idées de contacts : direction locale de l’urbanisme, entreprises du bâtiment
Compétences : arts et métiers (dessin technique), comptabilité, droit, informatique ou bibliothèque, langue maternelle, persuasion, psychologie, sciences (mathématiques)

Artisan
Le travail d’un artisan consiste à fabriquer à la main des objets ou des matériaux.
Talentueux par nature, certains sont renommés pour leurs oeuvres d’art, tandis que d’autres fournissent un service vital. Un artisan peut être ébéniste, orfèvre, horloger, potier, ferronnier, tisserand, calligraphe, couturier, charpentier, relieur, souffleur de verre, fabricant de jouets, concepteur de vitraux et ainsi de suite.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + DEX x 2
Crédit recommandé : 10-40
Idées de contacts : commerçants, autres artistes et artisans
Compétences : arts et métiers (deux au choix), comptabilité, mécanique, naturalisme, trouver objet caché, plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Artiste plasticien

Qu’il soit peintre, sculpteur ou autre, un artiste plasticien est souvent renfermé et obsédé par une vision personnelle. Avec un peu de chance, il a reçu un talent à la mesure de ses ambitions et est capable de déclencher une réaction enthousiaste tout en restant compréhensible. Mais qu’il soit doué ou non, un artiste doit avoir un ego solide pour surmonter les obstacles et les critiques, et poursuivre son oeuvre une fois le succès à sa porte.
Certains artistes n’accordent aucune importance aux biens matériels, mais d’autres agissent en chef d’entreprise.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou POU x 2)
Crédit recommandé : 9-50
Idées de contacts : galeries d’art, critiques, riches clients, milieu de la publicité
Compétences : arts et métiers (au choix), histoire ou naturalisme, langues, psychologie, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Artiste scénique
Cette occupation réunit tous les artistes jouant devant un public : les clowns, les chanteurs, les danseurs, les humoristes, les jongleurs, les musiciens, et ainsi de suite. Aimant être au centre de l’attention, ils se dépassent chaque soir pour être couverts d’applaudissements.
Avant les années 1920, cette profession était peu respectée. À cette époque, l’argent venu d’Hollywood a changé les choses dans la plupart des esprits. De nos jours, être artiste scénique est vu comme un privilège.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 9-70
Idées de contacts : spectacle, théâtre, milieu du cinéma, critiques, crime organisé, télévision (pour l’époque moderne)
Compétences : arts et métiers (comédie, chant, humour, etc.), écouter, imposture, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Athlète
Un athlète professionnel joue probablement dans une équipe de baseball, de football, de cricket ou de basketball. Les joueurs des grandes ligues bénéficient d’un salaire régulier et de l’attention des médias. Ceux des nombreuses ligues secondaires, notamment pour le baseball dans les années 1920, touchent à peine de quoi vivre. Les premières possèdent et gèrent une partie des secondes.
Les meilleurs athlètes professionnels jouissent d’une petite renommée dans leur domaine. C’est d’autant plus vrai à l’époque moderne, où les sportifs côtoient les vedettes de cinéma sur les tapis rouges.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-70
Idées de contacts : sportifs connus, journalistes sportifs, autres vedettes
Compétences : combat rapproché (corps à corps), équitation, grimper, lancer, nager, sauter, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Avocat
Versé dans la loi de son État, l’avocat conseille et défend ses clients, faisant le lien entre des concepts légaux théoriques et des situations réelles. Un avocat est engagé ou commis d’office pour une affaire précise, ou employé par une entreprise ou un client aisé.
Aux États-Unis, ce terme désigne généralement l’avocat de la défense (par opposition au procureur), mais au Royaume-Uni, il englobe tous les métiers du droit.
Défendre un client célèbre transfère une partie de sa gloire à son avocat. Certains cultivent l’attention de la presse pour leur bénéfice politique ou financier.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-80
Idées de contacts : crime organisé, financiers, juges et procureurs locaux
Compétences : bibliothèque, comptabilité, droit, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Barman
Qu’il soit propriétaire ou pas des lieux, le barman est le meilleur ami de tous ses clients. Pour certains, c’est un choix de carrière ou un moyen de faire chauffer la marmite, pour d’autres, c’est une solution pour atteindre leur but.
Dans les années 1920, la Prohibition a rendu la profession illégale. Malgré tout, le travail ne manque pas dans les bouges et les caves à spiritueux.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 8-25
Idées de contacts : habitués, parfois des membres du crime organisé
Compétences : combat rapproché (corps à corps), comptabilité, écouter, psychologie, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Baroudeur
Passionné par la nature, le baroudeur passe le plus clair de son temps loin de la civilisation, restant souvent reclus pendant de longues périodes. Doué pour la chasse et la pêche, il peut subvenir à ses besoins dans quasiment tous les environnements. Il peut aussi pratiquer la randonnée, le ski de fond, le canoë, l’escalade et le camping. Certains baroudeurs en font leur métier, comme les guides forestiers, les gardiens de parcs nationaux ou de réserves.
D’autres sont financièrement indépendants, vivant en ermite sans se soucier d’un salaire, et ne revenant en ville qu’en cas de besoin impérieux.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 5-20
Idées de contacts : autochtones et habitants de la région, commerçants
Compétences : combat à distance, écouter, naturalisme, orientation, pister, premiers soins, survie (au choix), trouver objet caché

Bibliothécaire [Lovecraftienne]
Souvent employés par des institutions publiques ou des universités, les bibliothécaires sont responsables du classement et de l’entretien des stocks, quand ils ne répondent pas aux demandes d’emprunts.
De nos jours, leur charge s’étend aux bases de données et aux supports électroniques.
De grandes entreprises peuvent employer un bibliothécaire pour gérer leurs archives. Certains sont embauchés par de riches collectionneurs pour s’occuper de leur bibliothèque privée.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-35
Idées de contacts : libraires, groupes communautaires, chercheurs spécialisés
Compétences : bibliothèque, comptabilité, langue maternelle, langues, plus quatre compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou des lectures spécifiques

Boxeur/Lutteur
Les boxeurs et lutteurs professionnels dépendent d’un agent qui défend les intérêts de son client (ou les siens !) et lui trouve des contrats. Quant à eux, ils passent tout leur temps à s’entraîner et à se battre.
Les compétitions amateurs sont légion, un terrain d’entraînement idéal pour qui aspire à accéder au statut de professionnel.
Par ailleurs, les amateurs et les anciens professionnels peuvent arrondir leurs fins de mois en participant à des combats illégaux à mains nues, organisés par des groupes criminels ou des individus entreprenants.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + FOR x 2
Crédit recommandé : 9-60
Idées de contacts : agents sportifs, journalistes, crime organisé, entraîneurs professionnels
Compétences : combat rapproché (corps à corps), esquive, intimidation, psychologie, sauter, trouver objet caché, plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

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Re: Création personnages Cthulhu V7

Message non lupar Bob Fortune » 25 avril 2018, 00:17

Cascadeur
Les studios de cinéma et les chaînes de télévision emploient des cascadeurs pour simuler les chutes, les accidents et les autres catastrophes. Ils sont généralement entraînés aux techniques de combat, même si ce n’est que pour la scène. La sécurité est une priorité, mais leur travail
implique toujours une part de risque.
De nos jours, les cascadeurs appartiennent à un syndicat auquel ils doivent prouver leurs antécédents et leur formation (stages de conduite et ainsi de suite). Les tournages sont supervisés par un responsable des cascades. Par contre, dans les années 1920, il n’existait aucune
organisation de ce genre. Les accidents et les morts étaient fréquents.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 10-50
Idées de contacts : milieu du cinéma et de la télévision, divers fournisseurs d’explosifs et de feux d’artifice, acteurs et réalisateurs
Compétences : combat rapproché, électricité ou mécanique, esquive, grimper, nager, premiers soins, sauter, plus une compétence parmi : conduite, équitation, pilotage (au choix), plongée

Chasseur de prime

Les chasseurs de prime traquent les fugitifs pour les ramener devant la justice.
Indépendants, ils sont engagés par des bailleurs de caution pour retrouver leurs clients indélicats. Autorisés à traverser les frontières entre États, ils font peu de cas des droits civils et d’autres broutilles techniques pour capturer leurs proies. Entrées par effraction, menaces et violences font partie de la trousse à outils du chasseur de prime. À l’époque moderne, cela inclut les écoutes téléphoniques, le piratage informatique et d’autres formes de surveillance illicite.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : bailleur de caution, police locale, informateurs
Compétences : combat rapproché ou combat à distance, conduite, discrétion, droit, électronique ou électricité, pister, psychologie, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Chasseur professionnel
Sachant pister et traquer leur proie, les chasseurs professionnels gagnent leur vie en guidant des safaris pour des clients aisés. La plupart se spécialisent dans une région du globe, comme les forêts canadiennes, les plaines d’Afrique ou ailleurs. Le marché noir emploie aussi quelques chasseurs, qui capturent des espèces exotiques pour des collectionneurs ou revendent des produits illégaux comme la fourrure ou l’ivoire.
Toutefois, ces activités étaient plus fréquentes dans les années 1920 et autorisées dans la plupart des pays.
Si l’image d’Épinal montre un grand chasseur blanc, des autochtones se proposent aussi d’escorter les visiteurs au coeur du Yukon à la recherche d’élans ou d’ours.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 20-50
Idées de contacts : administration des pays visités, gardiens de parc, anciens clients (généralement fortunés), gangs et vendeurs trempant dans le marché noir, directeurs de zoo
Compétences : combat à distance, discrétion, écouter ou trouver objet caché, langues ou survie (au choix), naturalisme, orientation, pister, sciences (biologie ou botanique)

Chercheur
Le monde universitaire regorge de chercheurs, notamment dans les domaines de l’astronomie, de la physique et des sciences théoriques. Le secteur privé en emploie des milliers, principalement des chimistes, des pharmaciens et des ingénieurs. Quant aux compagnies pétrolières, elles engagent des géologues.
Les chercheurs passent leurs journées derrière un bureau, à écrire et réfléchir.
Les exceptions vont sur le terrain pour valider leurs hypothèses. Ces vétérans, expérimentés et autonomes, sont employés par des entreprises privées ou une université pour des missions ponctuelles.
Ainsi, les géologues sont envoyés sur le terrain pour explorer les sites potentiels de gisements pétroliers, les anthropologues pour étudier des tribus primitives dans des recoins oubliés du globe, et les archéologues passent des années de leur vie à déterrer des trésors dans des déserts et des jungles inhospitalières, négociant avec les ouvriers indigènes et les gouvernements locaux.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : érudits et universitaires, grandes entreprises, gouvernements étrangers
Compétences : bibliothèque, histoire, langues, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus trois
champs de recherche

Comédien
Un comédien peut jouer sur scène, au théâtre, ou sur un plateau, pour le cinéma.
Les premiers s’estiment supérieurs aux seconds, puisqu’ils interprètent des classiques plutôt que des films commerciaux.
Cette tendance s’estompe au cours du vingtième siècle, la légitimité des acteurs de cinéma remontant en même temps que leurs cachets.
Les vedettes et les studios fascinent le monde entier. Apparaissant « du jour au lendemain», les stars mènent des vies de rêve, largement documentées par les médias.
Dans les années 1920, New York est le centre névralgique du milieu théâtral, même si la plupart des grandes villes disposent d’une scène. La situation est similaire en Angleterre, où les compagnies itinérantes font des tournées dans tout le pays, mais reviennent toujours à Londres. Voyageant en train, elles sélectionnent des pièces du répertoire, dont celles de Shakespeare, mais aussi des oeuvres contemporaines. Certaines passent une grande partie de leur saison à l’étranger, notamment au Canada, en Australie et en Europe.
Avec l’arrivée du parlant à la fin des années 1920, de nombreuses vedettes n’ont pas réussi la transition. Le jeu excessif propre au muet a cédé la place à une interprétation plus sobre. John Garfield et Francis Bushman sont tombés dans l’oubli, en faveur de nouvelles stars comme
Gary Cooper et Joan Crawford.

Acteur de cinéma
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 20-90
Idées de contacts : milieu du cinéma, directeurs de studios, critiques, scénaristes
Compétences : arts et métiers (comédie), conduite, imposture, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou ersuasion),
plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque (comme équitation ou combat rapproché)

Acteur de théâtre

Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 9-40
Idées de contacts : milieu du théâtre, critiques, guilde ou syndicat des acteurs
Compétences : arts et métiers (comédie), combat rapproché, histoire, imposture, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Commerçant

Tenancier d’un petit magasin, d’un étal de marché ou d’un restaurant, le commerçant peut en être propriétaire ou le gérer pour quelqu’un d’autre. Certains travaillent en famille, avec leurs enfants ou leur épouse et un nombre réduit d’employés.
Dans les années 1920, de nombreuses femmes ont ouvert leur salon de coiffure ou leur boutique de chapellerie.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 20-40
Idées de contacts : habitants et commerçants du quartier, policiers, élus locaux, clients
Compétences : comptabilité, écouter, électricité, mécanique, psychologie, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Comptable
Un comptable peut être employé par une grande entreprise ou travailler à son compte pour des petites ou moyennes entreprises. Son attention pour les détails et sa patience en font un bon enquêteur.
Il participe aux investigations en épluchant les relevés de compte, les déclarations fiscales et d’autres documents financiers.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-70
Idées de contacts : clients, avocats d’affaires, secteur financier (banquiers, autres comptables)
Compétences : bibliothèque, comptabilité, droit, écouter, persuasion, trouver objet caché, plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque (comme informatique)

Conducteur
Les routiers travaillent pour une compagnie, un individu aisé ou possèdent leur propre véhicule.
Les chauffeurs de taxi appartiennent à une compagnie, grande ou petite, à moins qu’ils ne soient à leur compte.
Ils doivent alors avoir une licence (on parle de médaillon aux États-Unis). Les compagnies de taxi louent les véhicules et l’usage du centre d’appel aux conducteurs, qui en sont donc techniquement clients. Un taxi doit être équipé d’un compteur réglementaire, régulièrement vérifié par le département municipal.
Les conducteurs doivent passer un permis spécial, comprenant une enquête sur les antécédents par le bureau de police.
Les chauffeurs sont employés directement par un individu ou une entreprise, ou travaillent pour une agence qui loue des voitures avec chauffeurs pour des courses ponctuelles ou pour de plus longues périodes.

Chauffeur
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + DEX x 2
Crédit recommandé : 10-40
Idées de contacts : des hommes d’affaires prospères (dont des criminels), des hommes politiques
Compétences : conduite, écouter, mécanique, orientation, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Chauffeur de taxi
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + DEX x 2
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : des quidams, un client notable de temps en temps
Compétences : baratin, comptabilité, conduite, électricité, mécanique, orientation, trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Routier
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-20
Idées de contacts : clients, commerçants, policiers de quartier et criminels de bas étage
Compétences : comptabilité, conduite, écouter, mécanique, orientation, psychologie, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Conservateur
Un conservateur est responsable d’un département d’un grand musée, d’une université ou d’une autre institution publique, ou de l’ensemble d’un musée plus modeste, spécialisé dans un sujet donné, comme dans la géologie ou l’histoire locale.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-30
Idées de contacts : universitaires et érudits locaux, maisons d’édition, visiteurs du musée
Compétences : archéologie, bibliothèque, comptabilité, estimation, histoire, langues, occultisme, trouver objet caché

Correspondant
Les correspondants sont l’élite des journalistes, avec un salaire à la hauteur et des frais de déplacement couvrant le monde entier. Dans les années 1920, un correspondant travaille pour un grand journal, un réseau radiophonique ou un groupe de presse. Les reporters contemporains sont
parfois à leur compte ou employés par un réseau de télévision, un site Internet ou une agence de presse internationale.
Leurs sujets sont variés, souvent passionnants et parfois dangereux. En effets, les catastrophes naturelles, les crises politiques et la guerre sont leurs principaux intérêts.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-40
Idées de contacts : médias nationaux ou internationaux, gouvernements étrangers, armée
Compétences : écouter, histoire, langue maternelle, langues, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Cow-boy
Symboles de l’Ouest américain, les cow-boys et leurs troupeaux traversent les plaines ou se reposent dans leurs ranchs. Certains sont leurs propres patrons, mais la plupart sont journaliers, allant là où l’on trouve du travail. S’ils n’ont pas peur de se blesser, ils peuvent se faire des sommes rondelettes dans les rodéos, chevauchant sous les applaudissements de ville en ville.
Dans les années 1920, une partie d’entre eux ont été engagés à Hollywood comme cascadeurs et figurants dans les westerns. Par exemple, Wyatt Earp a été conseiller technique pour les studios.
De nos jours, des ranchs sont ouverts aux touristes qui souhaitent vivre « à l’ancienne » pour un week-end.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-20
Idées de contacts : négociants en bétail, agence fédérale de l’agriculture, organisateurs de rodéo et de spectacles
Compétences : combat rapproché ou combat à distance, équitation, esquive, lancer, pister, premiers soins ou naturalisme, sauter, survie (au choix)

Criminel
Il existe des criminels de toutes sortes, dans toutes les nuances de gris. Certains, comme les pickpockets et les voyous, sont des généralistes. Pour eux, l’occasion fait le larron. D’autres, plus spécialisés, préparent méticuleusement leurs projets, longtemps à l’avance. C’est le cas des braqueurs de banque, des cambrioleurs, des faussaires et des arnaqueurs.
Un criminel peut travailler en solitaire, avec parfois quelques compères quand le jeu en vaut la chandelle, ou appartenir à un gang ou un clan mafieux. Les indépendants attaquent les passants imprudents ou dévalisent de petits commerces.
Les trafiquants, les dealers et les voyous sont les soldats du crime. Soutenus par une large organisation, ils sont aussi les premiers à tomber pour
protéger le gangster qui les chapeaute.
Leur silence et leur loyauté sont grassement récompensés.
Les arnaqueurs sont de beaux parleurs.
Seuls ou à plusieurs, ils s’en prennent à des individus aisés, qu’ils délestent sans violence. Les arnaques les plus complexes impliquent des équipes
entières et la location de locaux. Les plus simples se font seul et ne prennent guère plus de quelques minutes.
Un receleur est un négociant en objets volés, qu’il revend à d’autres criminels ou à des clients naïfs. Intermédiaire entre les voleurs et les acheteurs, le receleur touche un pourcentage des bénéfices, ou achète bien moins cher qu’il ne vend.
Les faussaires sont les artistes du crime, spécialisés dans les documents officiels, les actes de vente et les fausses signatures.
Les débutants fournissent de faux papiers d’identité aux criminels, tandis que les vétérans reproduisent des plaques de billets de banque.
Assassin flegmatique, un tueur à gages arrive dans une ville où personne ne le connaît, fait ses affaires et disparaît aussitôt.
« Rien de personnel », dit-il.
Ce sont des sociopathes, incapables d’éprouver de l’empathie pour les autres êtres humains. Pourtant, ils sont nombreux à se marier, à faire des enfants et à agir en tout point comme des citoyens modèles.
La contrebande est une activité toujours aussi risquée que lucrative. Un contrebandier a généralement une autre profession, comme capitaine de
marine, pilote ou homme d’affaires, qui lui permet de transporter des produits illégaux sans se faire remarquer, afin de vendre à des clients en manque.
Les petites frappes sont de jeunes délinquants, souhaitant parfois s’acoquiner avec de vrais gangsters. Leur expérience se limite probablement au vol de voiture, au vol à l’étalage, aux agressions et aux cambriolages.
Aussi appelée môme, poupée ou pépée, la frangine est la compagne d’un criminel professionnel. Si Bonnie Parker manie les armes avec autant d’entrain que son partenaire, Clyde, le plus souvent, une frangine est censée obéir au doigt et à l’œil à son homme. En pratique, elle peut aussi bien mener les ficelles et l’essorer avant de le quitter chargée de fourrure et de bijoux.

Arnaqueur

Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 10-65
Idées de contacts : autres arnaqueurs, criminels indépendants
Compétences : arts et métiers (comédie), droit ou langues, écouter, estimation, pickpocket, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Braqueur de banque
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (FOR x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 5-75
Idées de contacts : membres de gang (actifs et retraités), criminels indépendants, crime organisé
Compétences : combat à distance, combat rapproché, conduite engin lourd, conduite, crochetage, électricité ou mécanique, intimidation, plus une
compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Cambrioleur
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + DEX x 2
Crédit recommandé : 5-40
Idées de contacts : receleurs, autres cambrioleurs
Compétences : crochetage, discrétion, écouter, électricité ou mécanique, estimation, grimper, pickpocket, trouver objet caché

Contrebandier
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 20-60
Idées de contacts : crime organisé, gardes-côtes, agents du Bureau des Douanes
Compétences : combat à distance, conduite ou pilotage (avions ou bateaux), écouter, orientation, pickpocket, psychologie, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Criminel indépendant
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou APP x 2)
Crédit recommandé : 5-65
Idées de contacts : autres criminels, policiers de quartier
Compétences : arts et métiers (comédie) ou imposture, combat rapproché ou combat à distance, crochetage ou mécanique, discrétion, estimation,
psychologie, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Faussaire
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-60
Idées de contacts : crime organisé, hommes d’affaires
Compétences : arts et métiers (contrefaçon), bibliothèque, comptabilité, estimation, histoire, pickpocket, trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque (comme informatique)

Frangine [Classique]
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 10-80 (dépend des revenus de son petit ami)
Idées de contacts : gangsters, policiers, commerçants de luxe
Compétences : arts et métiers (au choix), combat rapproché (corps à corps) ou combat à distance (armes de poing), conduite, discrétion, écouter,
deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Petite frappe
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 3-10
Idées de contacts : criminels de bas étage, autres petites frappes, le receleur local, parfois le chef du gang local, certainement les policiers du quartier
Compétences : combat à distance, combat rapproché, discrétion, grimper, lancer, pickpocket, sauter, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion) Voir aussi Gangster

Receleur
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 20-40
Idées de contacts : crime organisé, relations d’affaires, acheteurs potentiels, marché noir
Compétences : arts et métiers (contrefaçon), bibliothèque, comptabilité, estimation, histoire, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Trafiquant/Voyou
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + FOR x 2
Crédit recommandé : 5-30
Idées de contacts : crime organisé, policiers de quartier, négociants locaux
Compétences : combat à distance, combat rapproché (corps à corps), conduite, discrétion, psychologie, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Tueur à gages
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 30-60
Idées de contacts : peu, la plupart dans le milieu. On préfère garder ses distances, surtout quand ils ont acquis une réputation.
Compétences : combat à distance, combat rapproché, crochetage, discrétion, électricité, imposture, mécanique, psychologie

Croque-mort
Les directeurs de pompes funèbres, ou croque-morts, vivent de la mort de leurs concitoyens. Avant un enterrement, le corps est embaumé, habillé et
maquillé pour être présentable lors de la cérémonie. Les croque-morts doivent obtenir une licence auprès de l’État. Ils possèdent leur office ou sont salariés de leur propriétaire.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-40
Idées de contacts : rares
Compétences : comptabilité, conduite, histoire, occultisme, psychologie, sciences (biologie), sciences (chimie), une compétence sociale (baratin,
charme, intimidation ou persuasion)

Déprogrammeur [Moderne]
La déprogrammation consiste à persuader (ou forcer) une personne d’abandonner ses croyances religieuses ou son adhésion à un groupe.
Le plus souvent, le déprogrammeur est engagé par des parents pour libérer leur fils (ou leur fille) d’une secte. Il doit alors l’enlever et le soumettre
à des techniques psychologiques pour combattre le conditionnement qu’il a subi.
Il existe aussi des déprogrammeurs aux méthodes moins extrêmes. Traitant les individus qui ont quitté volontairement une secte, ils se qualifient plutôt d’accompagnateurs.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-50
Idées de contacts : police locale et fédérale, criminels, communautés religieuses
Compétences : combat rapproché (corps à corps) ou combat à distance, conduite, discrétion, histoire, occultisme, psychologie, deux compétences
sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion) Note : Si le gardien donne son accord, l’une de ces compétences peut être remplacée
par hypnose.

Détective d’agence

Parmi toutes les agences de détectives de par le monde, les plus connues sont sans doute Pinkerton et Burns, qui n’en font plus qu’une de nos jours. Elles emploient deux types d’agents : les gardes et les enquêteurs.
Portant l’uniforme, les gardes sont engagés par des compagnies ou des individus et affectés à la protection des biens et des personnes contre les cambrioleurs.
Pour ce type de personnage, utilisez la description du policier.
Les enquêteurs portent une tenue civile.
On les envoie sur des affaires nécessitant de résoudre un mystère, d’empêcher un meurtre, de retrouver des disparus, et ainsi de suite.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (FOR x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 20-45 Idées de contacts : police, clients
Compétences : bibliothèque, combat à distance, combat rapproché (corps à corps), discrétion, droit, pister, psychologie, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Détective privé
Un détective privé réunit des informations et des preuves en préparation d’un procès au civil, traque des époux volages, retrouve des personnes disparues ou assiste un avocat dans une affaire criminelle.
En vrai professionnel, il ne fait pas de sentiment dans le travail, acceptant l’argent des coupables et des innocents, tant qu’ils payent à l’heure.
Beaucoup de privés ont commencé dans la police. Ils exploitent maintenant les contacts qu’ils y ont tissés. Mais ce n’est pas le cas de tous. Certaines régions imposent une licence pour pratiquer ce métier. Elle est immédiatement révoquée si le détective est condamné pour un crime quelconque, ce qui met fin à sa carrière.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : policiers, clients
Compétences : arts et métiers (photographie), bibliothèque, droit, imposture, psychologie, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque (comme informatique, crochetage, combat rapproché, combat à distance)

Dilettante [Lovecraftienne]
Les dilettantes vivent d’une rente, d’un héritage, de placements ou d’une autre source de revenus qui ne nécessite pas de travailler. Ils ont généralement tellement d’argent qu’ils doivent en confier la gestion à des conseillers financiers.
Bien qu’ils aient fréquenté les meilleures écoles, les dilettantes n’ont pas de talents particuliers. Leur richesse fait que l’on excuse leurs excentricités et leur franc-parler.
Dans les années 1920, on peut les appeler des « garçonnes » ou des « cheiks ».
Bien sûr, il n’est pas nécessaire d’être riche pour être noctambule. De nos jours, on parlera peut-être de « hipster ».
Un dilettante a eu le temps d’apprendre à être charmant et sophistiqué. Ce qu’ils font de leur temps libre trahit leurs intérêts et leur véritable personnalité.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 50-99
Idées de contacts : variable, mais généralement des personnes du même statut et ayant des intérêts similaires, des fraternités, des cercles d’artistes, la bonne société en général
Compétences : arts et métiers (au choix), combat à distance, équitation, langues, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus trois compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Domestique
Cette occupation regroupe toutes les personnes employées au service d’une autre en tant que domestique, ce qui comprend les majordomes, les valets de chambre et les femmes de chambre.
En général, seules les grandes maisonnées emploient un majordome. Traditionnellement, il a en charge la salle à manger, la cave à vin et le garde-manger.
Pour une femme, on parle plutôt de gouvernante. Le majordome est responsable des domestiques masculins de la maison. Ses devoirs exacts varient selon les besoins de son employeur.
Un valet ou une femme de chambre s’occupe de façon plus personnelle de son maître. Il peut ranger ses vêtements, lui faire couler un bain et l’assister dans ses affaires quotidiennes. Cela peut comprendre la réservation de billets, la gestion de son agenda et la tenue de ses livres de compte.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-40 (selon le statut et le crédit de leur employeur)
Idées de contacts : domestiques d’autres maisonnées, fournisseurs et commerçants locaux
Compétences : arts et métiers (cuisine, confection, barbier, etc.), comptabilité ou estimation, écouter, langues, premiers soins, psychologie, trouver objet caché, plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Dresseur
Un dresseur peut travailler pour un studio de cinéma, un cirque itinérant, un haras ou à son compte. Qu’il entraîne des chiens d’aveugle ou apprenne à un lion à sauter à travers un cerceau enflammé, le dresseur travaille seul, passant de longues heures aux côtés de ses animaux. Pour un dresseur, la compétence psychologie fonctionne aussi bien sur animaux que sur les humains.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou POU x 2)
Crédit recommandé : 10-40
Idées de contacts : directeurs de zoos, gens du cirque, clients, acteurs
Compétences : discrétion, écouter, naturalisme, pister, psychologie, sauter, sciences (zoologie), plus une compétence au choix correspondant à une
spécialité personnelle ou d’époque

Écrivain [Lovecraftienne]
Comme le journaliste, l’écrivain vit de ses mots. Explorant et définissant la condition humaine et toute sa gamme d’émotions, il mène une vie solitaire et sans luxe. Rares sont ceux à gagner des sommes raisonnables à l’heure actuelle.
Par le passé, par contre, ce métier assurait un salaire correct.
Chaque écrivain a son approche du travail. Il passe généralement des mois ou des années à se documenter sur un sujet, avant de s’isoler pour d’intenses périodes de création.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : maisons d’édition, critiques, historiens, etc.
Compétences : arts et métiers (littérature), bibliothèque, histoire, langue maternelle, langues, naturalisme ou occultisme, psychologie, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Éditeur
Un éditeur de quotidien ou de magazine assigne des sujets à ses journalistes, écrit les éditoriaux, gère les conflits et les échéances.
Les grands journaux ont plusieurs éditeurs, dont un éditeur en chef et des responsables d’édition qui sont plus proches de la direction que des journalistes. D’autres éditeurs sont spécialisés dans la mode, le sport ou d’autres domaines. Les journaux plus modestes n’ont qu’un éditeur, qui peut également être le propriétaire et le seul employé à plein temps.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-30
Idées de contacts : milieu de la presse, élus locaux, spécialistes (mode, sports, affaires), directeurs de maison d’édition
Compétences : comptabilité, histoire, langue maternelle, psychologie, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Employé
L’occupation couvre tous les employés, depuis les plus modestes jusqu’aux cadres supérieurs, dans des petites ou moyennes entreprises locales ou des corporations nationales ou multinationales.
Les simples employés sont généralement mal payés pour un travail assommant, avec la vague promesse d’une promotion au bout du compte. Les
salaires des cadres sont plus substantiels, avec des responsabilités à la hauteur et leur mot à dire dans la marche de l’entreprise. Si les employés célibataires ne sont pas rares, les directeurs sont des hommes de famille, avec une épouse et des enfants.
C’est ce qu’on attend d’eux.

Employé/Cadre
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-20
Idées de contacts : autres employés
Compétences : bibliothèque ou informatique, comptabilité, droit, écouter, langues, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles
ou d’époque

Manager/Directeur
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-80
Idées de contacts : anciens camarades de promotion, francs-maçons ou autres sociétés secrètes, élus locaux et fédéraux, média et publicité
Compétences : comptabilité, droit, langues, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

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Bob Fortune
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Re: Création personnages Cthulhu V7

Message non lupar Bob Fortune » 25 avril 2018, 00:23

Espion
Les espions appartiennent au service de renseignements d’une nation ou d’une organisation. Pour obtenir les informations convoitées, ils agissent toujours sous une couverture innocente, allant d’ambassadeur à plongeur en cuisine.
Certains gardent leur fausse identité pendant des années, tandis que d’autres en changent en un tour de main. Si les espions peuvent être postés dans leur propre pays, ils sont le plus souvent envoyés à l’étranger. Outre les renseignements et le contre-espionnage, leurs tâches incluent également le recrutement de taupes et les assassinats politiques.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 20-60
Idées de contacts : En général, un espion ne répond qu’à une seule personne.
Il peut avoir d’autres contacts en fonction de sa couverture.
Compétences : arts et métiers (comédie) ou imposture, combat à distance, discrétion, écouter, langues, pickpocket, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Étudiant/Stagiaire
Les étudiants sont inscrits dans une faculté ou une grande école, tandis que les stagiaires acceptent un salaire minimal en échange d’une première expérience dans le monde de l’entreprise.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 5-10
Idées de contacts : professeurs et autres étudiants. Les stagiaires peuvent avoir des contacts dans l’entreprise qui les accueille.
Compétences : bibliothèque, écouter, langues ou langue maternelle, trois champs d’étude, plus deux compétences au choix correspondant à des
spécialités personnelles ou d’époque

Explorateur [Classique]
Au début du vingtième siècle, il reste de par le monde des régions inconnues.
Les explorateurs se donnent pour mission d’être les premiers hommes blancs à y mettre le pied. Les bourses scientifiques, les donations privées et les contrats avec les musées, combinés aux articles dans les journaux et les magazines et aux droits d’adaptation en livre ou en film, suffisent à faire vivre ces aventuriers et à financer leurs projets.
Une grande partie du coeur de l’Afrique est encore inexplorée, tout comme le Matto Grosso en Amérique du Sud, les déserts d’Australie, du Sahara ou
d’Arabie et l’intérieur de l’Asie. Si des expéditions ont atteint les pôles nord et sud, les régions environnantes restent peu connues.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2 ou
FOR x 2)
Crédit recommandé : 55-80
Idées de contacts : grandes bibliothèques, universités, musées, riches mécènes, autres explorateurs, maisons d’édition, bureaucrates étrangers, tribus primitives
Compétences : combat à distance, grimper ou nager, histoire, langues, naturalisme, orientation, sauter, survie (au choix)

Fanatique
Obnubilé par une vision mystique, refusant de voir la réalité, le fanatique brigue l’avènement d’une vie meilleure pour l’humanité ou du moins pour le groupe qu’il imagine être élu au-dessus des autres. Certains fanatiques s’abaissent à la violence pour promouvoir leur foi.
Toutefois, la majorité silencieuse n’en est pas moins implacable. Tous rêvent de voir leurs croyances validées.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou POU x 2)
Crédit recommandé : 0-30
Idées de contacts : groupes religieux ou communautaires, médias
Compétences : discrétion, histoire, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus trois compétences au
choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Gangster
Un gangster est à la tête du crime organisé dans sa ville ou un lieutenant de confiance. Ces derniers sont chargés d’une mission spécifique par leur chef, comme les expéditions illicites, les rackets ou autre. Le chef supervise les affaires, passe des accords et décide qui règle les problèmes. Quasiment intouchable, il a une petite armée à sa disposition et ne se salit pas les mains.
La pègre prospère dans les années 1920.
Les gangs raciaux, qui limitaient jusqu’ici leurs activités au racket et au jeu, ont découvert les immenses profits rendus possibles par le trafic de bière et d’alcool.
Il ne leur a pas fallu longtemps pour prendre le contrôle de secteurs entiers, lors de batailles sanglantes. Si la plupart de ces gangsters sont d’origine irlandaise, italienne ou juive, on retrouve toutes les nationalités dans leurs rangs.
De nos jours, le trafic de drogue a supplanté les autres activités criminelles en termes de rentabilité. La structure de la pègre n’a pas beaucoup changé en presque cent ans. Un chef de gang moderne s’entoure toujours d’une multitude de lieutenants qu’il envoie faire le sale boulot dans les rues.
En dehors de l’alcool et des drogues, la pègre trempe dans la prostitution, le racket, le jeu et la corruption.

Chef mafieux
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 60-95
Idées de contacts : crime organisé, criminels de bas étage, policiers, élus municipaux, politiciens, juges, syndicalistes, avocats, commerçants et résidents de la même communauté ethnique
Compétences : combat à distance, combat rapproché, droit, écouter, psychologie, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme,
intimidation ou persuasion)

Mafieux
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-20
Idées de contacts : criminels de bas étage, policiers, commerçants et résidents de la même communauté ethnique
Compétences : combat à distance, combat rapproché, conduite, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Voir aussi Criminel : Trafiquant/Voyou

Gardien de zoo
Les gardiens de zoo nourrissent et soignent les animaux. Les surveillants et les employés se chargent des autres besognes. La plupart des gardiens de
zoo sont spécialisés dans une espèce animale. Ils savent utiliser la compétence médecine sur les animaux.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-40
Idées de contacts : scientifiques, écologistes
Compétences : comptabilité, dressage, esquive, médecine, naturalisme, premiers soins, sciences (pharmacologie), sciences (zoologie)

Gentilhomme/Dame
Un gentilhomme est une personne bien née, bien élevée et courtoise, appartenant généralement à la classe supérieure et vivant d’un héritage ou d’une rente plutôt que de son travail.
Dans les années 1920, un gentilhomme a au moins un domestique (majordome, valet de chambre ou chauffeur) et probablement une résidence principale en ville et une demeure secondaire à la campagne.
Un gentilhomme n’est pas nécessairement riche, le statut étant plus important que tout aux yeux de la haute société.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 40-90
Idées de contacts : aristocrates et grands bourgeois, politiciens, domestiques et travailleurs agricoles
Compétence : arts et métiers (au choix), combat à distance (fusils), équitation, histoire, langues (au choix), orientation, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Gourou
Encore de nos jours, l’Amérique est une terre fertile pour les nouvelles religions, depuis le transcendantalisme de Nouvelle- Angleterre jusqu’aux Enfants de Dieu et bien d’autres. Un gourou croit fermement au dogme qu’il enseigne à ses ouailles… s’il n’est pas motivé que par l’argent et le pouvoir.
Les années 1920 ont vu l’émergence de plusieurs sectes charismatiques. Si une partie de ces groupes se revendiquaient du christianisme, d’autres mélangeaient allégrement mysticisme oriental et pratiques occultes. Particulièrement foisonnants sur la côte ouest, on les retrouve dans tout le pays sous une forme ou une autre. Dans le Sud, des spectacles itinérants accueillent sous leurs tentes des chants, des danses, dans un renouveau du gospel. D’autres régions connaissent des phénomènes similaires, partout où les gens ont besoin de croire en quelque chose.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 30-60
Idées de contacts : Si la majorité des adorateurs sont des gens ordinaires, un gourou charismatique peut attirer des célébrités, comme une vedette de cinéma ou une riche héritière
Compétences : comptabilité, occultisme, psychologie, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Hobo
On croise dans la rue des poivrots cuvant leur bouteille ou des chômeurs privés de toit, mais le véritable hobo est d’une autre trempe. La misère est devenue sa profession. Si le vagabond travaille de temps en temps quand le besoin s’en fait sentir, le hobo a abandonné cette idée depuis longtemps.
Les hobos sont des explorateurs et des aventuriers, des poètes et des voleurs. Ils mènent une vie dangereuse. En plus de dormir à la belle étoile et de ne pas avoir un sou devant eux, ils doivent faire face à l’hostilité de la population et au harcèlement des forces de l’ordre.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 0-5
Idées de contacts : autres hobos, quelques quidams charitables, personnel des centres d’accueil
Compétences : arts et métiers (au choix), crochetage ou pickpocket, discrétion, écouter, grimper, orientation, sauter, plus une compétence au choix
correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Homme politique
Les hommes politiques élus par le peuple jouissent d’un prestige à la hauteur de leur position. L’influence des maires de petites villes ou d’arrondissements ne dépasse guère les frontières de leur municipalité.
Ce sont souvent des postes à mi-temps, aux rémunérations modestes. Mieux payés, les maires de grandes villes se comportent parfois en monarques, leur pouvoir excédant celui du gouverneur de l’État.
Les représentants locaux et les sénateurs formant les chambres de chaque État bénéficient d’un certain respect, surtout auprès du milieu d’affaires, voire au niveau national.
Responsables de tout un État, les gouverneurs ont des relations dans tout le pays.
Cependant, c’est au niveau fédéral que réside le véritable pouvoir. Chaque État envoie au Congrès un nombre de représentants dépendant de sa population. La Chambre accueille plus de quatre cents membres, élus pour deux ans. De plus, quelle que soit sa taille, chaque État mande deux sénateurs à Washington.
Élus pour une période de six ans, la centaine de sénateurs sont considérablement plus influents que les représentants. Les plus anciens d’entre eux sont presque aussi respectés que le président.
En Angleterre, les membres du Parlement sont élus par le peuple tous les quatre à cinq ans. Les représentants de la Chambre des Lords ne sont pas élus, recevant leur poste de naissance ou par nomination.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 50-90
Idées de contacts : bureaucrates, élus, médias, hommes d’affaires, gouvernements étrangers, parfois le milieu criminel
Compétences : baratin, charme, écouter, histoire, intimidation, langue maternelle, persuasion, psychologie

Infirmier
Ayant suivi une formation spécifique, les infirmiers assistent les médecins dans un hôpital, un hospice ou un cabinet privé. En général, ils accompagnent les malades dans leurs traitements, dans leur convalescence, ou jusqu’à une mort paisible, palliant à leur manque de force, de volonté ou de savoir-faire.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : personnel hospitalier, médecins, travailleurs sociaux
Compétences : écouter, médecine, premiers soins, psychologie, sciences (bio- caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Informaticien [Moderne]
Chargé de concevoir, d’écrire, de tester, de corriger et d’entretenir des programmes informatiques, l’informaticien se doit de maîtriser de nombreux
domaines, de la logique formelle aux plates-formes d’applications. Ils sont indépendants ou appartiennent à une société de développement logiciel.
Un technicien informatique participe à la mise en place et à l’entretien des ordinateurs et des réseaux. Avec l’aide d’autres employés, comme le chef de projet, il s’assure que les systèmes soient fonctionnels et aptes à répondre aux demandes.
Cette occupation couvre également les administrateurs de bases de données, les responsables des systèmes informatiques, les développeurs multimédias, les administrateurs réseau, les ingénieurs informatiques, les webmasters, etc.
Le pirate informatique emploie son expertise pour protester et promouvoir un agenda politique (des « piractivistes »)ou pour l’appât du gain. Il s’introduit illégalement dans des ordinateurs ou des systèmes informatiques où il va saccager des pages Web, révéler des données personnelles,
envoyer des milliers de mails ou empêcher l’accès à un serveur en saturant ses ressources.

Informaticien ou technicien informatique
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-70
Idées de contacts : autres informaticiens, employés et cadres de l’entreprise, communautés sur Internet
Compétences : bibliothèque, électricité, électronique, informatique, sciences (mathématiques), trouver objet caché, plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Pirate informatique
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-70
Idées de contacts : informaticiens, communautés sur Internet, groupes politiques, groupes criminels
Compétences : bibliothèque, électricité, électronique, informatique, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au
choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Ingénieur
Inventeurs et spécialistes des machines, les ingénieurs sont employés par l’armée et les entreprises civiles. Ils appliquent leur bagage scientifique, leur connaissance des mathématiques et une bonne dose d’ingéniosité à la conception de solutions techniques.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-60
Idées de contacts : ouvriers civils ou militaires, bureaucrates locaux, architectes
Compétences : arts et métiers (dessin technique), bibliothèque, conduite engin lourd, électricité, mécanique, sciences (ingénierie et physique), plus
une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Joueur professionnel
Les joueurs professionnels sont les dandys du monde du crime. Tirés à quatre épingles, ils ont une bonne dose de charme, sont toujours aimables et souriants, quelles que soient leurs pensées réelles. Qu’ils fréquentent les hippodromes, les tables de poker ou les casinos, ils dépendent de la chance pour vivre.
Les joueurs les plus doués fréquentent les casinos illégaux tenus par la pègre.
Une petite partie d’entre eux ont une réputation comme joueurs de poker. Ils participent à de longues parties aux enjeux conséquents, parfois avec le soutien d’investisseurs extérieurs. Les moins chanceux jouent dans des bouges, où ils trichent aux dés ou montent des arnaques au billard.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 8-50
Idées de contacts : bookmakers, crime organisé, quidams
Compétences : arts et métiers (comédie), comptabilité, écouter, pickpocket, psychologie, trouver objet caché, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Journaliste [Lovecraftienne]

Un journaliste écrit des articles sur des sujets variés et l’actualité brûlante, écrivant autant en une journée qu’un écrivain en une semaine. Il travaille pour un journal, un magazine, une radio, une chaîne de télévision ou un site Internet.
Les meilleurs journalistes d’investigation parviennent à garder une distance vis-à-vis des horreurs et de la corruption qu’ils constatent quotidiennement.
Les autres se laissent déborder, et se referment sur eux-mêmes, ne s’exprimant plus qu’à travers leurs articles.
Les reporters travaillent eux aussi pour la presse et les médias, soit à leur compte, soit pour un journal, un magazine, un site Internet ou une agence de presse. Rarement à leur bureau, ils interrogent des témoins, consultent les archives et vérifient les faits. La rubrique pour laquelle ils écrivent est consacrée aux affaires judiciaires, aux sports ou à l’économie. D’autres couvrent la vie sociale ou politique.
N’ayant pas de valeur officielle, les cartes de presse ne servent qu’à identifier les employés d’un journal. Au fond, le travail d’un reporter s’apparente à celui d’un détective privé. Certains n’hésitent pas à recourir au subterfuge pour obtenir des informations sensibles.

Journaliste d’investigation
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : milieu des médias, politiciens, policiers de quartier et criminels de bas étage
Compétences : arts et métiers (art ou photographie), bibliothèque, histoire, langue maternelle, psychologie, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque.

Reporter
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : milieu des médias et des journaux, élus et organisations politiques, milieu des affaires, policiers, criminels de bas étage, haute société
Compétences : arts et métiers (comédie), discrétion, écouter, histoire, langue maternelle, psychologie, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Juge
Menant les procès, seuls ou collégialement, les juges sont nommés ou élus, parfois pour une durée déterminée, parfois à vie. Si certains n’ont jamais étudié le droit, la plupart sont des avocats licenciés, qu’ils siègent dans la plus paumée des juridictions ou à la Cour suprême.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 50-80
Idées de contacts : hommes de loi, parfois le crime organisé
Compétences : bibliothèque, droit, écouter, histoire, intimidation, langue maternelle, persuasion, psychologie

Laborantin
Le laborantin travaille sous la supervision d’un scientifique, l’aidant dans ses préparations et ses tâches administratives.
Ses fonctions exactes varient selon la discipline concernée. Elles peuvent inclure : l’échantillonnage, les tests, l’enregistrement et l’analyse des résultats, la mise en place et l’exécution des expériences, la préparation des spécimens, la paperasse administrative et le respect des normes en matière de santé et de sécurité.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-30
Idées de contacts : universités, scientifiques, bibliothèques
Compétences : électricité, informatique ou bibliothèque, langues, sciences (chimie et deux autres), trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Libraire
La majorité des libraires possèdent un petit magasin ou gèrent un service de vente par correspondance. Certains se spécialisent dans les voyages partout dans le pays ou dans le monde, achetant des livres rares pour les revendre au plus offrant. Leur carnet d’adresses compte des clients riches ou réguliers, avec une liste des livres recherchés.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-40
Idées de contacts : bibliographes, libraires, bibliothèques et universités, clients
Compétences : comptabilité, estimation, conduite, histoire, bibliothèque, langue maternelle, langues, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Marchand d’antiquités
Les marchands d’antiquités ne possédant pas leur propre magasin exposent leurs trouvailles chez eux ou partent au loin pour acheter à bas prix des bibelots qu’ils revendent au prix fort une fois de retour.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-50
Idées de contacts : historiens locaux, autres vendeurs d’antiquités, parfois des receleurs
Compétences : bibliothèque, comptabilité, conduite, estimation, histoire, orientation, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Marin

Après leur conscription, les matelots de la marine militaire suivent des classes pour apprendre les bases de leur métier.
Celles-ci terminées, on leur attribue un poste et une spécialité. Si la plupart sont de simples matelots de pont ou machinistes, la marine a également
besoin de mécaniciens qualifiés, d’opérateurs radio, de contrôleurs aériens, et ainsi de suite. Le plus haut grade pour un non-officier est maître, qui est respecté de tous. Les conscrits servent pour un nombre d’années données.
Généralement quatre années de service actif dans la marine américaine, suivies de deux années de réserve, durant lesquelles le marin peut être rappelé en cas d’urgence nationale.
La marine civile comprend les bateaux de pêche, les navires pétroliers et les porte-conteneurs, ainsi que les paquebots de plaisance. Aux États-Unis, les navires de plaisance, destinés à la pêche sportive ou aux vacances, mouillent sur la côte est, la côte ouest et les Grands Lacs. La Floride en abrite la plus grande concentration, que ce soit sur le Golfe ou l’océan.
Durant la prohibition, plus d’un capitaine de plaisance s’est lancé dans le transport lucratif de clients au-delà de la limite des 5 kilomètres, où les navires étrangers vendent de l’alcool. De même, la contrebande promet de grands bénéfices, mais les risques sont à la hauteur.

Marine marchande
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 20-40
Idées de contacts : gardes-côtes, contrebandiers, crime organisé
Compétences : mécanique, nager, naturalisme, orientation, pilotage (bateaux), premiers soins, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Marine militaire
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : militaires, associations de vétérans
Compétences : combat à distance, combat rapproché, électricité ou mécanique, nager, orientation, pilotage (bateaux), premiers soins, survie (mer)

Mécanicien
Cette occupation regroupe tous les métiers nécessitant une formation spécialisée, débutant par une période d’apprentissage, comme les charpentiers, les maçons, les plombiers, les électriciens.
Ils ont chacun leur propre syndicat, héritage des anciennes guildes, qui parlementent avec les entreprises.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-40
Idées de contacts : syndicalistes, spécialistes de son domaine
Compétences : arts et métiers (charpenterie, soudure, plomberie, etc.), conduite engin lourd, conduite, électricité, grimper, mécanique, plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles, professionnelles ou d’époque

Médecin [Lovecraftienne]

Cette occupation recouvre les médecins généralistes, les chirurgiens et d’autres spécialistes, comme les dentistes, les pédiatres ou les chercheurs en médecine.
Outre leurs buts personnels, on retrouve fréquemment chez eux des motivations similaires : aider leurs patients, obtenir richesse et prestige, ou rendre le monde meilleur.
Les généralistes ont des cabinets en ville ou à la campagne. Dans les hôpitaux des grandes zones urbaines, les docteurs ont la possibilité de se spécialiser, que ce soit en pathologie, en toxicologie, en orthopédie, en neurochirurgie ou autre.
Certains sont médecins légistes à temps partiel, chargés des autopsies et de la signature des certificats de décès pour les autorités locales ou fédérales.
Aux États-Unis, chaque État accorde une licence, sanctionnant un minimum de deux années d’études dans une école de médecine. Ces lois sont relativement récentes. Dans les années 1920, les médecins les plus âgés ont obtenu leurs licences avant leur stricte application, sans avoir jamais mis les pieds dans une école de médecine.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-80
Idées de contacts : autres médecins, employés d’hôpitaux, patients et ex-patients
Compétences : langues (latin), médecine, premiers soins, psychologie, sciences (biologie et pharmacologie), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Voir aussi Médecin légiste, Psychiatre

Médecin légiste
Occupation hautement spécialisée, le médecin légiste est employé par une grande ville, un comté ou un État pour mener les autopsies, déterminer les
causes probables de décès et faire des recommandations au bureau du procureur.
Les médecins légistes sont parfois appelés à témoigner à la barre lors de procès.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 40-60
Idées de contacts : laborantins, policiers, personnel hospitalier
Compétences : bibliothèque, langues (latin), médecine, persuasion, sciences (biologie), sciences (criminalistique), sciences (pharmacologie), trouver objet caché

Missionnaire
Aux quatre coins du globe, les missionnaires dispensent la parole divine aux indigènes de régions reculées ou aux âmes perdues de pays plus civilisés. Ils peuvent être catholiques, protestants, musulmans ou d’une autre Église, comme les mormons, qui organisent des missions de prosélytisme de deux
ans dans les villes d’Europe et d’Amérique.
De rares missionnaires indépendants ne professent que leur propre vision, ou dépendent d’une organisation non religieuse.
On rencontre des missionnaires chrétiens et musulmans, ainsi que des maîtres bouddhistes ou hindouistes dans le monde entier, quelle que soit
l’époque.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 0-30
Idées de contacts : supérieurs hiérarchiques, bureaucrates étrangers
Compétences : arts et métiers (au choix), mécanique, médecine, naturalisme, premiers soins, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation
ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Musicien
Un musicien joue de l’instrument de son choix dans un orchestre, un groupe ou seul.
Tous rêvent d’être remarqués par l’agent d’une maison de disques et de signer un contrat, mais ces espoirs ne se réalisent que rarement. La majorité des musiciens sont pauvres, survivant en jouant aussi souvent que possible dans de petites salles.
Quelques-uns ont la chance de trouver un travail régulier, comme pianiste dans un bar ou un hôtel, ou instrumentiste dans un orchestre municipal. Seule une minorité connaît le succès et la richesse. Outre leur talent, ils ont eu la chance de s’être trouvés au bon endroit au bon moment.
Les années 1920 sont l’âge d’or du jazz. Toutes les villes de taille moyenne d’Amérique accueillent des groupes pour des spectacles ou des soirées dansantes.
Dans de grandes villes comme New York ou Chicago, un musicien doué peut se produire régulièrement. Mais les autres passent leur temps sur la route, allant de concert en concert en bus, en automobile ou en train.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : propriétaires de club, syndicat de musiciens, crime organisé, criminels de bas étage
Compétences : arts et métiers (instrument), écouter, psychologie, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus
quatre compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Occultiste [Lovecraftienne]
Les occultistes étudient les secrets ésotériques et la magie occulte. Farouchement convaincus de la réalité des phénomènes paranormaux, ils souhaitent découvrir et développer ces pouvoirs par eux-mêmes. Se piquant de toutes sortes de philosophies mystiques et de théories magiques, certains d’entre eux sont persuadés de déjà les maîtriser.
Il revient au gardien de décider s’ils ont raison ou s’ils affabulent.
Quoi qu’il en soit, les occultistes n’ont connaissance que de la magie classique.
En dehors de quelques traces dans des ouvrages anciens, les secrets de la magie du Mythe leur échappent totalement.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-65
Idées de contacts : bibliothécaires, fraternités ou clubs occultes, autres occultistes
Compétences : anthropologie, bibliothèque, histoire, langues, occultisme, sciences (astronomie), une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence* au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque
* Si le gardien donne son accord, cette compétence peut être Mythe de Cthulhu. Nous recommandons qu’elle ne dépasse pas 10 % à la création.

Officier
Le grade d’officier est attribué à des militaires ayant suivi une éducation supérieure. Toutes les armées ont des programmes de formation spécifiques, allant parfois jusqu’à l’université. Aux États-Unis, la majorité des facultés proposent un cursus aux cadets, en alternance avec leurs obligations militaires.
Une fois son diplôme obtenu, le cadet est promu au rang de sous-lieutenant dans l’armée de terre ou d’insigne dans la marine, puis envoyé sur
son premier poste.
En général, ces recrues doivent un minimum de quatre années de service actif, après quoi elles retournent à la vie civile.
La plupart des officiers ayant suivi cette formation sont placés dans des postes logistiques, comme médecins, avocats ou ingénieurs.
En Amérique, les personnes se destinant à une carrière militaire tentent d’entrer dans une académie, comme West Point pour l’armée de terre ou
Annapolis pour la marine. Les diplômés de ces écoles jouissent d’un grand prestige. Certains nouveaux officiers optent pour un entraînement
supplémentaire, comme pilote par exemple.
Parfois, un simple soldat particulièrement valeureux est promu au rang d’adjudant. Bien qu’il soit en théorie le moins élevé des grades d’officier,
l’expérience nécessaire pour l’obtenir lui accorde un grand respect, plus que pour les officiers inférieurs. Ces titres sont attribués à vie. Même un officier à la retraite depuis longtemps a le droit de se faire appeler capitaine ou général.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 20-70
Idées de contacts : militaires, bureaucrates
Compétences : combat à distance, comptabilité, orientation, premiers soins, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

A suivre

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Bob Fortune
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Re: Création personnages Cthulhu V7

Message non lupar Bob Fortune » 25 avril 2018, 00:26

Ouvrier
On trouve des ouvriers dans les usines, les minoteries, les docks, les ateliers, les mines, les chantiers, et partout où l’on a besoin de travail manuel. S’ils sont subdivisés en « qualifiés » et « non qualifiés», même l’ouvrier moyen est un expert des machines, des engins et de l’équipement nécessaire à sa tâche.

Bûcheron
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : travailleurs forestiers, guides et écologistes
Compétences : combat rapproché (tronçonneuses), esquive, grimper, lancer, mécanique, naturalisme ou sciences (biologie ou botanique), premiers soins, sauter

Mineur
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : syndicalistes, organisations politiques
Compétences : conduite engin lourd, discrétion, grimper, mécanique, sauter, sciences (géologie), trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Ouvrier non qualifié

Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Idées de contacts : autres ouvriers et contremaîtres dans leur industrie
Compétences : combat rapproché, conduite engin lourd, conduite, électricité, lancer, mécanique, premiers soins, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Parapsychologue
Les parapsychologues ne prétendent pas jouir de pouvoirs extraordinaires. Leurs efforts sont plutôt tournés vers l’observation, la documentation et l’étude de ces phénomènes. Parfois surnommés « chasseurs de fantômes », ils espèrent capturer via leurs gadgets technologiques des preuves concrètes d’activités paranormales centrées sur une personne ou un lieu. Au final, ils ne trouvent que de faux médiums et des explications rationnelles à des phénomènes mystérieux.
Certains parapsychologues se spécialisent dans l’étude d’un phénomène en particulier, comme les perceptions extrasensorielles, la télékinésie, les maisons hantées ou autre.
Les universités prestigieuses n’octroient pas de diplôme de parapsychologie.
Dans cette profession, le statut dépend uniquement de la réputation. Ses représentants les plus acceptables ont souvent des diplômes dans d’autres branches, comme la physique, la psychologie ou la médecine.
Les individus suivant cette voie sont plus sensibles que la moyenne à l’idée de pouvoirs mystiques invisibles, qu’ils souhaitent éprouver de façon scientifique.
Le résultat est un mélange étonnant de croyance et de doute, qu’un parapsychologue peut avoir du mal à réconcilier.
Une personne ne s’intéressant pas à l’observation, l’expérimentation et la preuve n’est pas un scientifique, mais au mieux un occultiste.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : universités, éditeurs de revues parapsychologiques
Compétences : anthropologie, arts et métiers (photographie), bibliothèque, histoire, langues, occultisme, psychologie, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Pharmacien
Le métier de pharmacien a longtemps été plus contrôlé que celui de médecin.
Détenteurs d’une licence accordée par leur État, ils sont titulaires d’un baccalauréat et d’au moins trois ans d’école spécialisée. Outre leurs propres officines, on trouve aussi des pharmaciens dans les hôpitaux ou dans des dispensaires.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 35-75
Idées de contacts : clients du quartier, médecins locaux, personnel hospitalier.
Accès à toutes sortes de médicaments et produits divers
Compétences : bibliothèque, comptabilité, langues (latin), premiers soins, psychologie, sciences (chimie), sciences (pharmacologie), une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Photographe
La photographie artistique existe depuis longtemps. La plupart des photographes travaillent à leur compte, pour des régies publicitaires ou dans un studio où ils prennent des familles en photo. D’autres sont employés par les journaux ou le cinéma.
L’élite des photographes gravite autour de l’art, du journalisme et des documentaires animaliers. Dans chacun de ces domaines, ils acquièrent la gloire, la reconnaissance et le succès.
Les photojournalistes sont, comme leur nom l’indique, des journalistes qui prennent des photos. Mais on s’attend également à ce qu’ils écrivent les textes qui accompagnent leurs images. Dans les années 1920, les actualités filmées viennent d’apparaître. Elles nécessitent des appareils encombrants, que l’on transporte tout autour du monde à la recherche d’histoires émouvantes, d’évènements sportifs et de concours de beauté.
Une équipe d’actualités filmées se compose de trois personnes : un reporter écrit l’article pendant que les deux autres s’occupent de la caméra, des lumières, et de tout le reste. Le commentaire est enregistré plus tard, en studio.

Photographe
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : publicitaires, clients (y compris des organisations politiques et des journaux)
Compétences : arts et métiers (photographie), discrétion, psychologie, sciences (chimie), trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Photojournaliste
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-30
Idées de contacts : médias, milieu du cinéma (pour les années 1920), élus et bureaucrates étrangers
Compétences : arts et métiers (photographie), grimper, langues, psychologie, sciences (chimie), une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Pilote
Les aviateurs professionnels sont employés par des entreprises, comme la poste américaine, ou comme pilotes pour des lignes commerciales.
Les États-Unis ne légifèrent sur le métier de pilote qu’en 1926, leur imposant d’avoir une licence. Avant cela, ils sont nombreux à travailler pour des fêtes foraines ou d’autres spectacles, à vendre des baptêmes de l’air ou à proposer un service de taxi aérien à partir de petits aéroports.
Un aviateur est un pilote courageux, travaillant pour une fête foraine ou offrant des vols acrobatiques pour des passagers en manque de sensations. Gagner une course, sur un trajet donné ou d’un point à un autre à travers le pays, est l’occasion de se faire un nom. Durant les années 1920, Hollywood emploie des aviateurs pour leurs cascades aériennes. Quelques-uns sont pilotes d’essai dans l’aéronautique.
Une partie d’entre eux ont appris à voler pendant la Grande Guerre et sont toujours officiers dans l’armée de terre, la marine, les Marines ou les gardes-côtes.
Les plus jeunes ont appris par eux-mêmes ou dans l’armée, en temps de paix.
Les as de l’aviation américaine de la Grande Guerre toujours connus du public sont Eddie Rickenbacker, actuellement employé par Chrysler, Tommy
Hitchcock Jr, une vedette des terrains de polo, et Reed Landis, le fils du commissaire de baseball Kenesaw Mountain Landis.
Des aviateurs sont recrutés par l’armée.
Inversement, de nombreuses recrues apprennent à piloter durant leur service et obtiennent ainsi leurs galons d’officier.

Aviateur [Classique]
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-60
Idées de contacts : anciens compagnons de l’armée, autres pilotes, mécaniciens, hommes d’affaires
Compétences : comptabilité, écouter, électricité, mécanique, orientation, pilotage (avions), trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Pilote
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + DEX x 2
Crédit recommandé : 20-70
Idées de contacts : anciens compagnons de l’armée, équipage de bord, mécaniciens, personnel de l’aéroport, organisateurs de carnaval
Compétences : conduite engin lourd, électricité, mécanique, orientation, pilotage (avions), sciences (astronomie), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Plongeur
Un plongeur peut travailleur pour l’armée, la police ou avoir une occupation civile, comme la récolte d’éponges, la récupération, l’entretien ou même la chasse au trésor.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + DEX x 2
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : garde-côte, capitaine de navire, armée, police, contrebandiers
Compétences : mécanique, nager, pilotage (bateaux), plongée, premiers soins, sciences (biologie), trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Policier/Inspecteur
Les inspecteurs sont des policiers en civil chargés d’examiner les scènes de crime, de réunir des indices, de mener les interrogatoires et d’essayer de résoudre les meurtres, les cambriolages et les autres crimes graves. Leur territoire est la rue, qu’ils partagent avec les policiers en uniforme.
Une partie des inspecteurs sont des coordinateurs, supervisant leurs subalternes dans leurs enquêtes, sans avoir le temps de se concentrer sur une affaire en particulier.
Aux États-Unis, ils peuvent avoir des dizaines ou même des centaines d’affaires à traiter en même temps. Leur rôle consiste avant tout à rassembler assez de preuves pour mener à une arrestation, qui sera suivie par une condamnation. Les inspecteurs reconnaissent la vérité du mensonge
à l’aide de preuves et de reconstitutions.
Leurs bureaux et ceux des procureurs sont séparés, afin qu’ils examinent les faits objectivement avant le procès.
Bien que les inspecteurs modernes suivent parfois des cours de police scientifique, passent des examens et des formations spéciales, comme les policiers de toutes les époques, ils se basent d’abord sur leur expérience de simples policiers et d’officiers débutants.
Les policiers en uniforme sont employés par les municipalités, les bureaux du shérif ou les forces de l’ordre de l’État. Ils travaillent à pied, derrière le
volant d’une voiture de patrouille ou même assis à un bureau.

Inspecteur
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 20-50
Idées de contacts : policiers, criminels de bas étage, médecin légiste, avocats, crime organisé
Compétences : arts et métiers (comédie) ou imposture, combat à distance, droit, écouter, psychologie, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque.

Policier
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : autres policiers, habitants et commerçants du quartier, criminels de bas étage, crime organisé
Compétences : combat à distance, combat rapproché (corps à corps), conduite ou équitation, droit, premiers soins, psychologie, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Pompier
Les pompiers sont des fonctionnaires, employés par les municipalités qu’ils protègent. D’astreinte 24 heures sur 24, souvent plusieurs jours de suite, ils mangent, dorment et attendent dans l’enceinte de leur caserne. Suivant une hiérarchie militaire, la promotion va jusqu’à lieutenant, capitaine et chef.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : travailleurs sociaux, secouristes, police
Compétences : conduite engin lourd, conduite, esquive, grimper, lancer, mécanique, premiers soins, sauter

Professeur [Lovecraftienne]
Les professeurs sont des universitaires rattachés à une faculté. De grandes entreprises en emploient dans leurs services de recherche et développement. Des érudits indépendants arrondissent leurs fins de mois en donnant des cours à temps partiel.
En général, cette occupation requiert un doctorat, un diplôme permettant d’enseigner dans les universités du monde entier. Se partageant entre les cours et la recherche, un professeur jouit d’une certaine réputation dans son domaine de prédilection.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-70
Idées de contacts : érudits, universitaires, bibliothèques
Compétences : bibliothèque, langue maternelle, langues, psychologie, plus quatre compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles, universitaires ou d’époque

Prospecteur
Bien que la ruée vers l’or en Californie et la ruée vers l’argent du Nevada soient de l’histoire ancienne, les prospecteurs indépendants sont toujours
une figurine de l’Ouest américain. Ils hantent les montagnes, dans l’espoir de dénicher le filon qui les rendra riches.
À cette époque, cela peut aussi bien être du pétrole que de l’or.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 0-10
Idées de contacts : habitants et commerçants du quartier
Compétences : grimper, histoire, mécanique, orientation, premiers soins, sciences (géologie), trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Prostitué
Selon les circonstances, son origine et son âge, une prostituée peut être une coûteuse call-girl, une putain de bordel ou une pute de rue. Souvent réduite à cet état par malchance, elle rêve d’en sortir. Quelques-unes sont complètement indépendantes, mais la plupart sont victimes d’un proxénète qui les pousse sur le trottoir et leur soutire la majorité de leurs gains.
Points de compétences d’occupation
EDUx2+APPx2
Crédit recommandé : 5-50
Idées de contacts : quidams, policiers, parfois le crime organisé, clients habituels
Compétences : arts et métiers (au choix), discrétion, esquive, pickpocket, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Psychiatre
De nos jours, un psychiatre est un médecin spécialisé dans le diagnostic et le traitement des troubles mentaux. Habilité à prescrire des psychotropes, il a également recours aux électroencéphalogrammes et à l’imagerie cérébrale informatisée.
Au début du vingtième siècle, les théories psychanalytiques étaient encore relativement nouvelles. Elles tentaient d’expliquer des phénomènes que l’on considérait jusqu’ici comme de nature biologique.
Pour cette raison, les psychiatres s’efforçaient d’établir leur statut de médecin et d’introduire de nouvelles perspectives en matière de vision et de soins des malades mentaux. Jusqu’aux années 1930, n’importe quel médecin pouvait se faire enregistrer en tant que spécialiste en psychiatrie
dans le répertoire de l’Association médicale d’Amérique.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 30-80
Idées de contacts : autres spécialistes des maladies mentales, médecins et parfois des inspecteurs de police
Compétences : écouter, langues, médecine, persuasion, psychanalyse, psychologie, sciences (biologie), sciences (chimie)

Voir aussi Aliéniste

Psychologue/Psychanalyste
La psychothérapie et le conseil ne sont que deux branches de la psychologie, même si elles sont les plus connues.
D’autres spécialités comprennent les psychologues pour organisations, travaillant auprès d’entreprises et de ministères, ainsi que les universitaires
menant des recherches ou enseignant la psychologie.
Pour soigner leurs patients, les psychologues cliniques ont toute une gamme d’outils à leur disposition. Il faut bien les distinguer des psychiatres, qui sont des médecins diplômés. Dans les années 1920, l’étude du comportement humain est une discipline naissante, principalement concentrée sur l’analyse freudienne.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 10-40
Idées de contacts : autres psychologues, patients
Compétences : bibliothèque, comptabilité, écouter, persuasion, psychanalyse, choix correspondant à des spécialités personnelles, universitaires ou d’époque

Religieux
Un prêtre peut être assigné à une paroisse, ou envoyé porter la bonne parole de par le monde, généralement dans des pays étrangers (cf. Missionnaire).
Chaque Église a ses propres priorités et hiérarchies. Par exemple, un prêtre catholique espère s’élever au titre d’évêque, d’archevêque ou même de cardinal, tandis qu’un pasteur méthodiste devient d’abord surintendant de district, puis évêque.
Les prêtres catholiques ne sont pas les seuls à entendre leurs ouailles en confession. S’ils ne peuvent répéter ce qu’on leur dit, ils peuvent réagir.
De nombreux religieux sont formés à des métiers laïcs, exerçant comme docteurs, avocats et érudits au sein de l’Église. Utilisez l’occupation adéquate en fonction du travail de l’investigateur.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-60
Idées de contacts : hiérarchie religieuse, paroissiens, notables
Compétences : bibliothèque, comptabilité, écouter, histoire, langues, psychologie, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Sauvage
Dans une tribu, la notion d’appartenance et de tradition est vitale, le groupe étant peu étendu. Au lieu de la protection de la loi et des droits individuels, la tribu repose sur le sens de l’honneur. Les encouragements, la vengeance, les cadeaux et la gloire, tout est personnel. Tous les membres de la tribu doivent être traités honorablement, le chef comme les ennemis. L’exil est la pire des punitions imaginables.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 0-15
Idées de contacts : autres membres de la tribu
Compétences : combat rapproché ou lancer, écouter, grimper, nager, naturalisme, occultisme, survie (au choix), trouver objet caché

Scientifique
Les scientifiques explorent la réalité à la recherche des règles qui la sous-tendent.
Pour passer à l’application et créer des objets utiles, on fait plutôt appel à un ingénieur. Mais si l’on souhaite repousser les frontières du possible, il faut s’adresser à des scientifiques. Ils sont employés par des entreprises et des universités pour mener des recherches.
Bien qu’ils soient spécialisés dans un domaine, n’importe quel scientifique digne de ce nom connaît aussi les branches voisines de la sienne. Il maîtrise également sa langue maternelle, ayant plusieurs diplômes, dont probablement un doctorat.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 9-50
Idées de contacts : autres scientifiques et professeurs, universités, employeurs et anciens employeurs
Compétences : informatique ou bibliothèque, langue maternelle, langues, trouver objet caché, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus trois spécialités scientifiques

Secrétaire
Un poste allant de l’assistant de direction au salaire appréciable, jusqu’au modeste secrétaire tapant à la machine.
Dans tous les cas, son travail consiste à soulager les cadres et les directeurs des tâches répétitives.
Étant au coeur des entreprises, la plupart des secrétaires en savent plus sur leurs rouages internes que leurs patrons.
Durant les années 1920, la tâche première d’un secrétaire consistait à s’occuper de la correspondance. Il tapait les lettres qu’on lui dictait, classait les documents dans les archives et organisait les réunions. Dans certains cas, le secrétaire gérait la vie de son patron. Il réservait
ses vacances, achetait des cadeaux pour ses enfants et sa femme, bref, lui servait de deuxième tête.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou APP x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : autres employés, directeurs des entreprises clientes
Compétences : arts et métiers (taper à la machine ou dactylographie), bibliothèque ou informatique, comptabilité, langue maternelle, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Serveuse
Une serveuse prend et apporte les commandes aux clients d’un hôtel, d’un bar ou d’un restaurant. Traditionnellement mal payée, elle sert avec le sourire pour toucher de gros pourboires.
Bien que la profession soit illégale aux États-Unis durant la Prohibition, les bouges tenus par la pègre embauchent toujours.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 9-20
Idées de contacts : clients, crime organisé
Compétences : arts et métiers (au choix), comptabilité, écouter, esquive, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Soldat
Cette occupation regroupe les recrues de l’armée de terre et les fusiliers marins, jusqu’au grade de sergent. Bien qu’inférieurs en théorie aux sous-lieutenants tout frais sortis de l’école, les sergents vétérans sont respectés par tous les officiers. Aux États-Unis, l’engagement est de six ans au minimum, quatre de service actif et deux de réserve.
Tous les conscrits suivent une formation de base, les classes, où ils apprennent à marcher en ordre, à tirer et à saluer. Une fois celle-ci terminée, ils sont assignés à l’infanterie, pour la plupart, quoique l’armée a également besoin de soldats pour l’artillerie et les blindés. Quelques-uns
sont formés à des rôles logistiques, comme contrôleur aérien, mécanicien, secrétaire ou aide d’un officier. Les fusiliers marins
sont regroupés dans cette occupation, bien qu’ils fassent partie de la marine.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Crédit recommandé : 9-30
Idées de contacts : militaires, associations de vétérans
Compétences : combat à distance, combat rapproché, discrétion, esquive, grimper ou nager, survie, plus deux compétences parmi : langues, mécanique ou premiers soins

Styliste
Les stylistes travaillent dans de nombreux domaines, comme la mode ou l’ameublement. Qu’ils soient à leur compte, dans un studio de design ou
dans une entreprise, ils façonnent des objets courants, des processus, des lois, des jeux, des sites web et ainsi de suite.
La spécialité d’un investigateur aura une influence sur ses compétences.
Choisissez-la en conséquence.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 20-60
Idées de contacts : publicités, magazines, meubles, architectures, autres
Compétences : arts et métiers (au choix), arts et métiers (photographie), comptabilité, informatique ou bibliothèque, mécanique, psychologie, trouver objet caché, plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Surveillant d’asile
Bien qu’il existe des sanatoriums privés, leurs tarifs prohibitifs font que la vaste majorité des malades mentaux sont entassés dans des institutions régionales ou nationales. En dehors de quelques médecins et infirmières, elles emploient un grand nombre de surveillants, souvent choisis pour leur force et leur taille plutôt que leur affinité pour la médecine.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (FOR x 2 ou DEX x 2)
Crédit recommandé : 8-20
Idées de contacts : personnel médical, patients et leurs familles. Accès aux dossiers médicaux, ainsi qu’à des médicaments et d’autres fournitures médicales.
Compétences : combat rapproché (corps à corps), discrétion, écouter, esquive, premiers soins, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Syndicaliste
Alliés de l’ouvrier et ennemis du patron, du moins en théorie, les syndicalistes organisent et mènent les luttes sociales, exposant et défendant les revendications de leurs camarades. Toutes les branches ont leurs syndicats, que ce soit les dockers, les ouvriers du bâtiment, les mineurs ou les acteurs.
Au début du vingtième siècle, les dirigeants des syndicats se sont trouvés pris sous le feu croisé des grands patrons qui souhaitaient les voir disparaître, des politiciens qui les cajolaient d’une main pour mieux les condamner de l’autre, des communistes et des socialistes qui tentaient d’infiltrer leurs rangs et de la pègre qui cherchait à les mettre sous leur coupe.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 4
Crédit recommandé : 5-30
Idées de contacts : autres syndicalistes et activistes, politiciens alliés, parfois le crime organisé. Dans les années 1920, on compte aussi les socialistes, les communistes et les anarchistes subversifs.
Compétences : combat rapproché (corps à corps), comptabilité, conduite engin lourd, droit, écouter, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion)

Vagabond
Contrairement aux clochards qui vivent dans la rue par nécessité, un vagabond a choisi ce mode de vie. Pour des raisons personnelles, philosophiques ou économiques, il s’est libéré des contraintes sociales. Il accepte parfois un travail, pour quelques jours ou quelques mois.
Mais il préfère la mobilité et l’isolement au confort et à l’intimité.
Les vagabonds font partie de l’imagerie américaine, mais on en trouve dans tous les pays où les voyages ne sont pas dangereux. Toutefois, être passager clandestin n’est pas sans risque. Sauter dans un train en marche, dans le noir, n’est pas une partie de plaisir. Plus d’un vagabond a perdu une main ou un pied, écrasé entre deux wagons.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2 ou
FOR x 2)
Crédit recommandé : 0-5
Idées de contacts : autres vagabonds, quelques gardes ferroviaires compréhensifs, de bons amis dans de nombreuses villes
Compétences : discrétion, écouter, grimper, orientation, sauter, une compétence sociale (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus deux compétences au choix correspondant à des spécialités personnelles ou d’époque

Vendeur
Composante vitale de nombreuses entreprises, les vendeurs assurent la promotion et la vente des biens ou des services de leur employeur. Ils passent
beaucoup de temps sur la route, rencontrant et invitant leurs clients, dans la limite de leurs frais professionnels. Certains préfèrent gérer leurs affaires depuis leur bureau, contactant les clients potentiels par téléphone. D’autres pratiquent le porte-à-porte.
Les années 1920 sont la décennie de l’entrepreneur. Le voyageur de commerce fait partie de la vie quotidienne. Il travaille directement pour une compagnie ou par dépôt-vente, mais la majorité sont payés à la commission. Toutes les tactiques sont bonnes pour emporter une vente, et peu importe si le client peut se le permettre ou non. Ils sont parfois limités à un territoire, parfois libres de prospecter où ils le souhaitent. Les
brosses, les aspirateurs et les encyclopédies ne sont que quelques-uns des objets qu’ils proposent à la vente.
Points de compétences d’occupation :
ÉDU x 2 + APP x 2
Crédit recommandé : 9-40
Idées de contacts : autres entreprises du secteur, meilleurs clients
Compétences : comptabilité, conduite, discrétion ou pickpocket, écouter, psychologie, deux compétences sociales (baratin, charme, intimidation ou persuasion), plus une compétence au choix correspondant à une spécialité personnelle ou d’époque

Fin


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