27/06 - Plomb et Panache - Tooper - Guerre du Rail à Salvaciòn
Posté : 11 juin 2026, 15:39
1875, territoire du Nouveau-Mexique. Le rail approche de Salvación — et depuis qu'il approche, la région saigne : diligences attaquées, fermes brûlées, et un seul mot sur toutes les lèvres : *les Apaches*. La moitié de la ville réclame l'armée. L'autre moitié compte ses cartouches en silence.

Guerre qui couve dans les mesas ? Prophétie de solstice ? Vieilles rancunes, gros intérêts ?
À vous de démêler le vrai du faux — avant que quelqu'un d'autre ne le démêle au plomb.
**Système** : *Plomb & Panache* (création maison), les règles s'apprennent en dix minutes mais permettent dec combo intéressants (voir lien en bas).
**Format** : 3~4 séances d'environ 3h, 4 joueurs, prétirés possibles (voir lien en bas)— un officier sudiste tourmenté, un Séminole que personne ne regarde, un trappeur aigri et son chien, et une montagne avec une plaque cachée dans la botte.
> **Ambiance** : pulp western héroïque — tout le monde a un nom, un chapeau et une réplique. Le soleil est toujours à midi quand il le faut.
Intro, règls et prétirés ici:
https://filedn.eu/ltD8Y2OGRYGL4t0cjhui8 ... ASalvacion
- Fanfeu (?)
- Psychopat
- Borin

Guerre qui couve dans les mesas ? Prophétie de solstice ? Vieilles rancunes, gros intérêts ?
À vous de démêler le vrai du faux — avant que quelqu'un d'autre ne le démêle au plomb.
**Système** : *Plomb & Panache* (création maison), les règles s'apprennent en dix minutes mais permettent dec combo intéressants (voir lien en bas).
**Format** : 3~4 séances d'environ 3h, 4 joueurs, prétirés possibles (voir lien en bas)— un officier sudiste tourmenté, un Séminole que personne ne regarde, un trappeur aigri et son chien, et une montagne avec une plaque cachée dans la botte.
> **Ambiance** : pulp western héroïque — tout le monde a un nom, un chapeau et une réplique. Le soleil est toujours à midi quand il le faut.
Intro, règls et prétirés ici:
https://filedn.eu/ltD8Y2OGRYGL4t0cjhui8 ... ASalvacion
- Fanfeu (?)
- Psychopat
- Borin