Le groupe a trouvé un nouveau venu, découvrant peu à peu que son ancien groupe avait été arrêté par des prêtres de Larani.
Deux de ses compagnons sont morts lors des interrogatoires, victimes d’une justice froide et méthodique.
Le survivant était détenu à la Maison du Serment, près de la Pierre de Justice.
Durant le voyage, les joueurs ont croisé des témoins, des libérés, et des signes clairs que Larani observait et consignait tout.
Un, voire des, moines les ont observés, notant leurs faits et gestes.
Ils en ont remarqué l'un d'entre eux.
Lorsqu’ils ont tenté de le faire parler, il a refusé.
La situation a dégénéré : le carnet a été brûlé… puis le prêtre a été tué, démanbré, brulé, attaché en haut d'un arbre
Ce meurtre a marqué un point de non-retour.
Les joueurs ont compris qu’ils n’étaient plus de simples témoins, mais désormais au cœur d’une affaire capitale.
À distance, ils ont observé l’abbaye de Larani : champs cultivés, troupeaux, prêtres au travail.
Aucune agitation.
Aucune réaction immédiate.
La Loi continuait, intacte.
Trois d’entre eux ont approché officiellement, tandis qu’un quatrième couvrait la scène à distance avec un fusil.
Les prêtres ont noté leur présence, leurs postures, leur armement — sans les confronter.
Un simple échange a suffi pour faire comprendre que tout était déjà consigné.
Comprenant que rester dans la région devenait trop dangereux. Les prêtres tentant de profiter du meurtre afin de gagner en influence.
le groupe a décidé de changer de cap.
Ils ont évité Trodbridge, conscients que le seigneur local ne pourrait plus les protéger, et ont choisi de tenter de rejoindre Melderyn
Finalement, le groupe a franchi la frontière de Tharda, entrant dans une république marchande où l’on ne juge pas les fautes, mais où tout se paie et tout s’archive.
Ils ont gagné du temps.
Mais derrière eux, la Loi n’a pas renoncé.
